Q Логин:
Пароль:
Запомнить:
 
 
 
 
Предстоящие игры:
(#210) "128QL Радужный П..."
командная игра,
29.06.2019 / 21:00:00
Игра: Квест
Авторы: Spez, Зiрка Василь, ЗелЁNka
Призовой фонд: 0 (0%)
RSS 2.0
Домен: http://zp.quest.ua/ (владелец домена: Axot) Показать аватары
Модераторы форума: tester04, Mishytka, zagran, ЯщeR, Vetal, Lenya, Axot, wh1te Q, Sеver, mostikov
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

23QD "Мужицкий Д..." (#204, 03.11.2018)

12.10.2018 1:34:34 / 180 сообщений / автор темы ЗелЁNka .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Зiрка Василь, ЗелЁNka
Начало игры: 03.11.2018 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.11.2018 21:08:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 04.11.2018 21:08:00 (UTC +2)
Ограничение на игру: 22 команды
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
За II место в сезоне 2017-2018, За вклад в развитие квеста в г. Запорожье.)
[ 05.11.2018 13:29:05 (UTC +3) ]  
ФОТКИ В СТУДИЮ
Автор игр
 AR)
(
II место в Турнире Сильнейших 2016, Победители сезона Лиги Квеста 2012, Победители QRIM6, II место в QMIR7, III место в Турнире Сильнейших 2014
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 05.11.2018 14:56:57 (UTC +3), ar.quest.ua ]  
Ищу команду для квеста. Желательно 4 новичков , на любую игру, квест, ТМ, можно на постоянку))
Автор игр
 AR)
(
II место в Турнире Сильнейших 2016, Победители сезона Лиги Квеста 2012, Победители QRIM6, II место в QMIR7, III место в Турнире Сильнейших 2014
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 05.11.2018 14:57:39 (UTC +3), ar.quest.ua ]  
Можно без машины, без фонарей.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.11.2018 16:11:06 (UTC +3), world.en.cx ]  
вот это поворот
Рядовой
(
)
[ 05.11.2018 17:24:09 (UTC +3) ]  
Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)

И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?
Рядовой
(
)
[ 05.11.2018 17:31:41 (UTC +3) ]  
Vitshvaiba: Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)

И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?
он гляди тролль один древний команду ищет как раз вам подойдет! судя по названию машины нет,новички,фонарики выбросьте! и он сможет все в красках показать!
а еще он наверно расскажет как искать коды на пешеходном мосту через набережку.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2018 17:44:55 (UTC +3) ]  

Vitshvaiba: Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)


Сложный вопрос. Просто на него не ответить, поскольку сколько людей, столько и мнений.


Vitshvaiba: И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?


График есть. Он висит на главной странице (если смотреть в полной версии сайта).
За сезон в среднем проводится в сумме порядка 12 игр (лайты + драйв).
График обновляется каждый раз, как кто-то из участников захочет провести игру. Но если дата запланирована, игра будет (за исключением форс-мажоров).

Та игра, которая висит (штурмовая), она действующая. Длина игры порядка 2 недель. (в рейтинг такие игры не идут)
Автор игр
Мальчик
(
За победу в сезоне 2016-2017 )
[ 05.11.2018 17:56:50 (UTC +3), zp.en.cx ]  
dimon_zp:
Стебите дальше нас и этот проект закончит как три предьидуших таких как дозор.

Вопросов много и отчасти есть и наша не подготовленность, но тм как говорил организатор призван подготовить молодых к таким играм. Ну что сказать нас подготовили получать апы.

И ещё момент смотрите тм лайт играет 33 команды. Тм поиск сразу 17 но ска из 17 финишировало 16 а одна команда не приехала так как машина отхлебнула. И сравнение начало играть 18 команд на финише 8 и две из них шли апами. Тоесть по факту ну если быть честными то финишировало 6 команд которые играют с 2008 года только в этом проекте.

Ладно теперь по палеву объектов из бункера все прекрасно видели куда ехать на след задание. На яйце мы приехали и увидели сразу объект куда потом бежать... а зайдя на первый объект прекрасно было видно что между тем куда мы пришли и тем откуда выбегали люди есть ещё один уровень и пока бралась олимпийка я уже снимал нанокодики.

Ларек нанокодики и пересечение 4-х команд блин это жесть все друг другу мешали в итоге у всех ап
по всем пунктам с тобой согласен, НО, сделай скидку на неопытность авторов, вторая игра всего. То что стебут вас и в таком тоне общаются с вами, это вообще бред! Я не понимаю кто дал этим нескольким "кактивистам" высказываться в подобном ключе. Я еще при встрече задам паре человек вопросы, по поводу их поведения. Это при том, что уже давно куча разговоров, что проект глохнет, что нужны новички, и тут на тебе! Я за новичков и человеческое отношение и нормальное общение, а то что я тут поначитал, это форменное свинство, со стороны старичков по отношению к новоприбывшим!

Я отказался играть в ОргББ/Потеряшки, чтобы вывести пару новичков и пару людей с которыми я играл 5-7 лет назад, которые немного утратили хватку, поднять их боевой уровень. И по итогу вместе с вами хватал апы, один за одним) Как обидно когда у тебя осталось 3-4 кода из 40, а осталось 3 минуты... и понимаешь что все старания напрасны((

Так что приезжайте еще, очень вас ждем! А с несколькими гражданами, я проведу беседу, чтобы они вели себя как надо!
Автор игр
Мальчик
(
За I место в сезоне 2017-2018, Сезон Весна-Лето 2016, Сезон Осень 2015, Сезон Осень 2014-Лето 2015, Сезон 2014 на zp.quest.uaIII место в сезоне Лиги Квеста 2016, III место в Турнире Сильнейших 2016)
[ 05.11.2018 18:06:31 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Ну такая реакция старичков была вызвана некоторыми высказываниями со стороны новоприбывших !! Тут обе стороны хороши
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 05.11.2018 18:41:37 (UTC +3), zp.en.cx ]  
Vitshvaiba: Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)

И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?

Во вкладке "Игры" есть "Архив игр домена", если там хорошенько покопаться, можно найти открытые сценарии прошедших игр, в основном они доступны для тех кто играл, но есть и исключения.

Разница с ТМ это то что не загадывают улицы куда нужно приехать, а просто уровень логика (может быть загадано все что угодно) после правильного ответа идет уровень поиск - даются координаты куда ехать и на чем искать. Коды поменьше и спрятаны, иногда заигрывают маленькие недострои, но это уже как авторы захотят.

Постоянных авторов сейчас нет, игры пишут команды или отдельные квестеры, поэтому и графика такого как на ТМ нет. Есть сезон и рейтинг, в конце сезона лучшая команда получает серебряную звезду и скидку 10% на все игры домена.

Игры проводятся по пятницам

А так, тот же ТМ только чуть сложнее, но опять же все зависит от авторской накуренности)
Автор игр
Девочка
[ 05.11.2018 19:20:00 (UTC +3) ]  


Уважаемые новички! Спасибо, что попробовали и поиграли в нашу игру.

Простите, что где-то было недостаточно информации о самом формате игры, о тайминге, о пробеге, о холодной погоде, о том что вам стоит взять перекус - наш косяк.
Сработала привычка, что все читают форум. Наша ошибка, что все это не было продублировано в анонс игры.


Перед игрой мы говорили, что игра будет сложней, но она будет и интересней.
К сожалению, мы наверно не проговорили, что на нашей игре вы будете находиться вне машины НЕ по 1 минуте, как это могло быть в других играх.
И что эта игра не стрит-рейсинг - кто быстрее ездит, тот и первее.

По поводу таймингов - очень сложно просчитать и предугадать время, за которое та или иная команда сможет решить задание и пройти уровень.

Нам казалось, что и для новичков все будет не сложно.

На большинстве уровней был понижен порог прохождения. Т.е. на уровне 27 кодов, вам для закрытия уровня надо найти 22. На уровне 60 баллонов - вам надо найти 54. Также почти везде были добавлены сливные подсказки, если вы не хотите искать, или не понимаете логику прохождения уровня.


Спасибо за конструктивную критику игры от всех игравших.



Надеемся, что у вас остались приятные воспоминания хоть о каких-то заданиях, которые вы могли встретить во время нашей игры.
Ждём вас ещё на других играх, не только наших. Будем рады видеть вас и в будущем.



Дорогой соавтор! Зірка Василь, ты знаешь, как сложно тебя переспорить или переубедить в чём-то, но я справляюсь! :) Спасибо за команду, за все бессонные ночи, которые мы провели в написании игры и решении разных форс-мажорных ситуаций. Спасибо за мозг и самую крутую Жену!



Автор игр
Девочка
[ 05.11.2018 19:22:14 (UTC +3) ]  
Отчёт по игре:

1 уровень. Бриф.

2 уровень. Логика на сцене. Мы показывали известную фразу: Усики - пропуск в трусики, что и было ответом на уровне.

3 уровень. Поиск чёрного маркера на амфитеатре. На данном уровне было очень много людей, из-за этого было сложно что-то найти быстро.

4 уровень. Все получили реквизит (газету) у агента. Газета играла несколько раз в течении всей игры.

5 уровень. Поиск на сцене. Во время этого поиска играла музыка жанра "рок".
Вы находили коды в виде нескольких букв с цифрами антиперебора. К этим буквам нужно было добавить слово "рок".
Например: написанный на сцене код "кувы 1234" - не проходил. Но добавив туда "рок" - выходил верный ответ "кувырок1234". Цифры антиперебора нужны были для того, чтоб все находили коды, а не перебирали все возможные варианты со словом "рок".

6 уровень. Логика вежливость. Условия задания намекали на вежливость, а в газете сразу на 1 странице есть статья о вежливости. В некоторых словах были ошибки. Из ошибок получалась фраза: ну ты и лох. Взяли эту фразу, чтоб получился некий каламбур: статья о вежливости, но ответ не очень вежливый.

7 уровень. Доезд на подземный паркинг недостроенного здания.

8 уровень. Поиск фиолетового баллона. Нанесено 60 кодов - из них найти нужно 54. Прописывали мы его вдвоём и не могли подумать, что кому-то станет страшно.

9 уровень. Выход к машине.

10 уровень. Логика. На картинках мы видим: Тринити, Элдридж, Пратт, Виндзор, Кельвин. Это всё названия узлов галстука.

11 уровень. Поиск микро-наномаркера.

12 уровень. Поднимаетесь к прекрасной жене.

13 уровень. Логика. Вас встречает Жена, которая выносит мозг. В прямом и переносном смысле.

14 уровень. Логический поиск горячо-холодно. Находишь код, вбиваешь и видишь в какой сектор прошёл код (холодно, тепло, горячо). Решаешь в какую сторону тебе двигаться дальше. Снова вбиваешь. И так всё теплее и теплее, ближе и ближе к нужному коду, который закроет весь уровень.

15 уровень. Логика Детская страничка из газеты. Загаданы персонажи мультиков.

16 уровень. Логический поиск Клетка на Победе. Приезжаем, видим клетку, в ней туфелька. Клетка + туфелька = Инфузория туфелька.

17 уровень. Логический поиск с секторами. На старте напоминалось, и как вы наверно уже успели заметить: в системе все уровни подписаны Сектор 1, Сектор 2 и т.д. На этом уровне Сектора были подписаны кодами с поиска. Значит ответы: Сектор 1, Сектор 2 и т.д.

18 уровень. Агентское задание Посадить дерево. Как одно из главных мужских дел.

19 уровень. Логика 3 мужских дела. Дерево вы посадили. Осталось построить дом и вырастить сына.

20 уровень. Доезд к бункеру на заброшенной военной части. Вход в уровень не самый простой, но мы хотели показать вам что-то необычное.

21 уровень. Логичекий поиск в бункере. Загадано 2 песни. На верхнем этаже все ключевые слова из одной песни: Мужицкий дождь.
На нижнем: О Боже, какой мужчина. Эти песни неоднократно играли на старте для большего погружения в тематику.

22 уровень. Возврат к машине.

23 уровень. Логика Сон. Три осенних месяца, Сентябрь Октябрь Ноябрь, по первым буквам составляют слово СОН.

24 уровень. Доезд на следующий объект. Столовая на заброшенной военной части.

25 уровень. Код доезда намекал на Гороскоп. Вам нужны были известные личности - Козероги по гороскопу. Возле них были коды, которые проходили в систему.
Искать НЕ возле козерогов - не имело смысла, вы только теряли время.

26 уровень. Возврат в машину.

27 уровень. Логика с видео. https://www.youtube.com/watch?v=w5GniP9TrLw Ходить "налево" - плохо. Ответ - измена.
Автор игр
Девочка
[ 05.11.2018 19:23:25 (UTC +3) ]  
29 уровень. Первым на Хортице был - Логический поиск Олимпийка. Находим 32 кода, из них делаем 16, потом 8 и так до одного. Финальное слово - пиво.

30 уровень. Вторым на Хортице был - Поиск микро-маркера на Хортице в здании напротив, с белыми стенами.
Этот поиск сложнее, поэтому и шел вторым. Т.к. если бы он стоял первым - некоторые команды могли отправить на Олимпийку 1-2 человека, хоть разделение команд между уровнями и запрещено. Т.к. поиск на Олимпийке легче, и все коды под силу найти и 1-2 человеку.

31 уровень. Поиск маркера в двухэтажном здании на Хортице. Нам показалось, что коды не маленькие и будет всё просто. Поняли, что ошибались. Сейчас осознаём, что нужно было сделать уровень совершенно по-другому.

32 уровень. Возврат в машину.

33 уровень. Логика Папа может. В задании картинки: плывёт брасом, спорит басом, рубит дрова, не мама. Загадана известная детская песня - Папа может https://www.youtube.com/watch?v=VBEHJx90kq0

34 уровень. Доезд на бункер. Многие жаловались, что координаты плиты с античитом били дальше плиты. Мы снимали координаты именно стоя возле плиты, потом проверяли по гуглу... Техника что-то нас подвела(

35 уровень. Логический поиск Д. Код доезда МУЖИЦКИЙ намекал на название игры. Вам нужны были только существующие слова. Первую букву этих слов следовало заменить на букву "Д".
Например: код - слово "ром" - реально существует, и если в нем заменить первую букву на "Д" - то выйдет слово "дом". Ответ "дом" верный!

А вот если в бункере написано слово "коктор", то оно не закроет сектор. Т.к. слова "коктор" не существует. Такие слова проходили в бонусы, намекающие что нужно поискать и подумать ещё.

36 уровень. Доезд на Авангард. Играло большое просторное помещение, все коды между собой были соединены одной длинной веревкой. Вам надо было пройти вдоль всей веревки и собрать коды по порядку, по цепочке.

37 уровень. Логический поиск Нитка. Идя по веревке вы собирали слова: слух - дух - пища - бог- ...
В систему же проходили выражения:
ни слухом ни духом
духовная пища
пища богов

38 уровень. Логика кроссворд в газете, по фильму "О чём говорят мужчины". Даже если вы не смотрели этот фильм, все фразы легко додумываются или находятся.

39 уровень. Доезд в парк Энергетиков.

40 уровень. Поиск по меткам одежды. На уровне было несколько меток большим баллоном, например метка "Рубашка". Сколько в системе названий одного вида одежды (например рубашек) - столько и кодов вокруг метки.

41 уровень. Возврат в машину.

42 уровень. Остатки мозга. Текст задания намекал что вам нужны только остатки мозга. Нужно было разбить мозг, вбить код БАНАН9, закрыть уровень и уже потом неспешно отправиться к авторам.
Либо вы могли не внимательно читать задание, и ехать к авторам, тратя свое игровое время.

43 уровень. Заглушка для неспешного доезда к авторам.
Данные уровни снимаются, и время которое вы на них проводите - не идут в общий зачет игрового времени.

44 уровень. Крокодил с липакой. В мозгу была спрятана липака. На финише один из членов команды должен был слепить динозавра, команда же должна была отгадать что именно он лепит. Ответ "динозавр" закрывал уровень.

45-46 уровень. На Авангарде мы заиграли только второй этаж. Это и было указано в задании 37. На первом этаже также были нанесены коды с меткой игры. Пытаемся отучить "старичков" находиться на других уровнях, если этого не указано в задании. Некоторые команды пошли искать коды на первом этаже, тем самым зря потеряли время.
Автор игр
Девочка
[ 05.11.2018 19:23:52 (UTC +3) ]  
47 уровень. Финишная заглушка. Спасибо, что приехали и играли в нашу игру!


Фото ожидайте в скором времени!
Автор игр
Девочка
[ 05.11.2018 20:06:08 (UTC +3) ]  
Рядовой
(
)
[ 05.11.2018 22:08:11 (UTC +3) ]  
Ещё вспомнил уровень с секторами сильно сбило то что некоторые слова на заборе отличались от слов написаных в системе например курлИк и курлЫк. И гасилось детальное изучение букв в итоге вместо o нам уже виделось q и понеслись раскладки клавиатур буквы по счету алфавита и т.д
Автор игр
 AR)
(
II место в Турнире Сильнейших 2016, Победители сезона Лиги Квеста 2012, Победители QRIM6, II место в QMIR7, III место в Турнире Сильнейших 2014
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 06.11.2018 5:51:21 (UTC +3), ar.quest.ua ]  
dimon_zp:
Vitshvaiba: Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)

И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?
он гляди тролль один древний команду ищет как раз вам подойдет! судя по названию машины нет,новички,фонарики выбросьте! и он сможет все в красках показать!
а еще он наверно расскажет как искать коды на пешеходном мосту через набережку.
Меня улыбает такое отношение))
Тролль ты смотрю опытный, да ещё и нытик)))
Рядовой
(
)
[ 06.11.2018 10:33:05 (UTC +3) ]  
AR):
dimon_zp:
Vitshvaiba: Старички расскажите какой должен быть обычный лайт? Интересно)

И расскажите о сезонности. На тм игры постоянно. Здесь вижу одну следующую штурмовую. Какой то график есть или как напишут так и появиться?
он гляди тролль один древний команду ищет как раз вам подойдет! судя по названию машины нет,новички,фонарики выбросьте! и он сможет все в красках показать!
а еще он наверно расскажет как искать коды на пешеходном мосту через набережку.
Меня улыбает такое отношение))
Тролль ты смотрю опытный, да ещё и нытик)))
опыта ноль,фонарика нет,машины нет.плачу...
Рядовой
(
)
[ 06.11.2018 10:47:14 (UTC +3) ]  
Да кстати в задании с секторами ,там где нужно была ввести сектор1 и тд,зачем вы использовали английские буквы в словах которые были написаны на заборе ?
Рядовой
(
)
[ 06.11.2018 11:01:01 (UTC +3) ]  
diana2323: Да кстати в задании с секторами ,там где нужно была ввести сектор1 и тд,зачем вы использовали английские буквы в словах которые были написаны на заборе ?
Диана,это нам померещилось)))

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
24.06.2019 16:50:18
(UTC +3)

quest.su
Организаторы:

Антон (Axot)    
Дмитрий (Sеver) - (099)7877930  

статистика посещений